Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Princess Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Princess Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Princess Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Princess Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Princess Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Princess Ram Rider Sparky
Fireball
Princess Ram Rider Sparky
Poison
Bats Princess Sparky
Lightning
Ice Golem Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Golem Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Princess Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ram Rider Sparky
Ice Spirit
Sparky Bats Princess Ram Rider
Bats
Ice Golem Ice Spirit Ram Rider Sparky
Ice Golem
Bats Ram Rider Sparky
Princess
Ice Spirit Sparky
Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem
Sparky
Ice Spirit Electro Spirit Bats Ice Golem Princess

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Princess Ram Rider Sparky
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Sparky Skeletons Bats Ice Golem Princess Ram Rider
Bats
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Sparky
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Bats Princess Sparky
Princess
Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit
Sparky
Ice Spirit Skeletons Bats Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Bats Ram Rider
Ram Rider Sparky Skeletons Bats
Sparky Skeletons Bats Ram Rider
Princess Sparky
Skeletons Electro Spirit Bats
Bats Ram Rider Electro Spirit Ice Spirit Princess
Electro Spirit Ice Golem Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons Princess
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Sparky
Bats Skeletons Electro Spirit Ice Golem Princess Ram Rider
Bats Princess Ram Rider
Sparky Skeletons Ice Spirit Bats Ram Rider
Sparky Electro Spirit Ice Spirit Bats Princess
Sparky Ram Rider
Ice Spirit Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons Bats
Ice Spirit Electro Spirit Bats Ram Rider
Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Princess Ram Rider
Sparky Ram Rider
Electro Spirit Bats Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Sparky
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Bats Ice Golem Ram Rider Sparky
Bats Ice Golem Ram Rider Sparky
Skeletons Ram Rider Sparky
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Princess Ram Rider
Sparky Skeletons Bats Ice Golem Ram Rider
Sparky
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Sparky
Skeletons Sparky
Bats Sparky
Skeletons Ice Golem Ram Rider Sparky
Princess Sparky
Sparky Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem
Bats Electro Spirit Ice Golem Princess Sparky
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Sparky
Princess Ram Rider
Sparky
Ice Golem Sparky
Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Bats Ice Golem Princess Ram Rider
Princess Sparky
Ice Spirit Ice Golem Princess Ram Rider
Ram Rider
Bats Sparky
Princess Ram Rider Sparky
Princess
Ice Golem Princess Sparky
Princess
Princess Ice Golem Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Bats Sparky
Princess Sparky
Princess
Sparky
Princess
Sparky
Ice Golem Electro Spirit Ice Spirit Princess Sparky
Princess Ram Rider Sparky
Princess Ram Rider Sparky
Sparky
Bats Ice Golem Princess Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Sparky
Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Bats Princess
Princess Ram Rider
Princess Sparky
Ice Golem Princess
Sparky
Sparky
Electro Spirit Ice Spirit Bats Princess Sparky
Bats Princess
Princess Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076