Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Valkyrie Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Valkyrie
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Valkyrie
Fireball
Skeleton Barrel
Poison
Bats Skeleton Barrel
Lightning
Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Royal Delivery Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Royal Delivery Valkyrie Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Valkyrie Bats Skeleton Barrel
Bats
Skeleton Barrel Valkyrie Ice Spirit
Skeleton Barrel
Bats Ice Spirit Valkyrie
Royal Delivery
Valkyrie
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Delivery
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Bats Royal Delivery Valkyrie
Bats
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Valkyrie
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Royal Delivery
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Royal Delivery Valkyrie
Skeletons Bats Royal Delivery Valkyrie
Skeletons Bats Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Bats Valkyrie
Bats Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Barrel Valkyrie
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Royal Delivery Valkyrie
Bats Valkyrie Skeletons Electro Spirit Royal Delivery
Bats Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Royal Delivery Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Delivery
Ice Spirit Royal Delivery
Skeletons Bats Royal Delivery Valkyrie
Ice Spirit Royal Delivery Valkyrie Electro Spirit Bats
Royal Delivery Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Bats
Valkyrie Electro Spirit Bats Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Skeleton Barrel Valkyrie
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Royal Delivery
Skeletons Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery Skeletons Bats Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Valkyrie
Skeletons Royal Delivery
Bats Valkyrie
Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Delivery Valkyrie
Bats Valkyrie Electro Spirit Royal Delivery
Electro Spirit Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats
Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Electro Spirit Ice Spirit
Skeleton Barrel Electro Spirit Ice Spirit Bats
Valkyrie
Skeleton Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Bats
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076