Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Bomber Musketeer
Zap
Skeletons Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Knight Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Musketeer
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Knight Musketeer
Fireball
Bomber Musketeer
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Bomber Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber The Log Knight Royal Delivery Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Knight Bomber Musketeer
Bomber
Ice Spirit Knight
Knight
Ice Spirit Musketeer Bomber The Log
Royal Delivery
Musketeer
Knight Ice Spirit The Log
The Log
Knight Musketeer

Synergie w obronie 7 14

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Bomber Knight Royal Delivery The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Bomber Knight Royal Delivery The Log
Bomber
Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Knight
Bomber Royal Delivery Musketeer Skeletons Ice Spirit The Log
Royal Delivery
Knight Musketeer Skeletons Ice Spirit The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Knight Royal Delivery The Log
The Log
Musketeer Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Knight Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Royal Delivery Musketeer The Log
Skeletons Bomber Knight Royal Delivery Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Bomber Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Electro Spirit Bomber Musketeer
Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer The Log
Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Ice Spirit Bomber Royal Delivery Musketeer
Skeletons Electro Spirit Bomber Knight Royal Delivery Musketeer The Log
Musketeer Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Royal Delivery Musketeer The Log
Bomber Electro Spirit Ice Spirit Royal Delivery The Log
Knight
Ice Spirit Royal Delivery The Log
Skeletons Bomber Knight Royal Delivery Musketeer
Ice Spirit Royal Delivery Electro Spirit Bomber Knight Musketeer The Log
Royal Delivery The Log Electro Spirit Ice Spirit Bomber Knight Musketeer
Musketeer
Bomber Electro Spirit Knight Royal Delivery Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Bomber Knight Musketeer The Log
Royal Delivery Skeletons Ice Spirit Knight Musketeer The Log
Knight Royal Delivery Musketeer The Log
Skeletons Knight Royal Delivery Musketeer
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Royal Delivery Skeletons Knight Musketeer
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight The Log
Skeletons Royal Delivery Musketeer
Knight Musketeer
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Skeletons Knight
Bomber Musketeer
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bomber Knight Royal Delivery Musketeer The Log
Electro Spirit Bomber Royal Delivery Musketeer The Log
Electro Spirit Bomber Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
Bomber The Log
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Bomber Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Bomber Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bomber
Bomber Musketeer The Log
Bomber The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Bomber
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Bomber Musketeer The Log
Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Bomber Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076