Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Musketierin
Knall
Skelette Bomber
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Ritter Musketierin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Musketierin
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Ritter Musketierin
Feuerball
Bomber Musketierin
Gift
Bomber Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Königliche Luftpost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Kampfholz Ritter Königliche Luftpost Musketierin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Eisgeist
Ritter Bomber Musketierin
Bomber
Eisgeist Ritter
Ritter
Eisgeist Musketierin Bomber Kampfholz
Königliche Luftpost
Musketierin
Ritter Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin

Verteidigungssynergien 7 14

Skelette
Musketierin Elektrogeist Eisgeist Bomber Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Eisgeist
Musketierin Skelette Bomber Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Bomber
Ritter Skelette Eisgeist Kampfholz
Ritter
Bomber Königliche Luftpost Musketierin Skelette Eisgeist Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Skelette Eisgeist Kampfholz
Musketierin
Skelette Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Ritter Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz
Skelette Bomber Ritter Königliche Luftpost Musketierin
Skelette Ritter Musketierin
Bomber Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Skelette Elektrogeist Bomber Musketierin
Musketierin Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost
Elektrogeist Musketierin Kampfholz
Skelette Musketierin
Ritter Skelette Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Musketierin
Skelette Elektrogeist Bomber Ritter Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz
Musketierin Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Ritter Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz
Bomber Elektrogeist Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter
Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz
Skelette Bomber Ritter Königliche Luftpost Musketierin
Eisgeist Königliche Luftpost Elektrogeist Bomber Ritter Musketierin Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Bomber Ritter Musketierin
Musketierin
Bomber Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bomber Ritter Musketierin Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Eisgeist Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz
Skelette Ritter Königliche Luftpost Musketierin
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Königliche Luftpost Skelette Ritter Musketierin
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Kampfholz
Skelette Königliche Luftpost Musketierin
Ritter Musketierin
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Skelette Ritter
Bomber Musketierin
Skelette Elektrogeist Eisgeist Bomber Ritter Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Kampfholz
Bomber Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Bomber Musketierin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Bomber Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Bomber
Bomber Musketierin Kampfholz
Bomber Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Bomber
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Bomber Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Ritter Musketierin
Kampfholz Bomber Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz

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