Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Dart Goblin
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Ice Spirit Mirror
Mirror
Goblin Barrel Dart Goblin
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Mirror Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Knight Ice Wizard
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Knight Dart Goblin Ice Wizard
Knight
Dart Goblin Ice Wizard Skeletons Ice Spirit
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Mirror Ice Wizard
Mirror
Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Barrel
Ice Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Ice Wizard
Skeletons Knight Dart Goblin Ice Wizard
Skeletons Knight Dart Goblin Ice Wizard
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Electro Spirit Dart Goblin
Skeletons Ice Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Skeletons Electro Spirit Knight
Dart Goblin Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Ice Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Knight
Ice Spirit
Skeletons Knight
Ice Spirit Electro Spirit Knight Dart Goblin Ice Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Electro Spirit Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight
Skeletons Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Skeletons Knight Dart Goblin Ice Wizard
Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight
Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Skeletons Knight
Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Knight Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076