Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Duende lanzadardos
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Espíritu de hielo Espejo
Espejo
Barril de duendes Duende lanzadardos
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Espejo Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 10

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Caballero
Duende lanzadardos Mago de hielo Esqueletos Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero Espíritu de hielo Espejo Mago de hielo
Espejo
Duende lanzadardos Mago de hielo
Barril de duendes
Mago de hielo
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Esqueletos Mago de hielo
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero
Duende lanzadardos Mago de hielo
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Caballero
Espíritu de hielo
Esqueletos Caballero
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Caballero Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero
Caballero
Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Esqueletos Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero
Esqueletos Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Esqueletos Caballero
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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