Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mortar Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Mortar Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Mortar Hog Rider Electro Wizard
Poison
Mortar Electro Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log Mortar Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Ice Spirit
Hog Rider Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar
Ice Spirit Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit The Log Electro Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Hog Rider Mortar Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Spirit
Skeletons The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mortar The Log Electro Wizard
Mortar
Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Skeletons
Hog Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mortar Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mortar The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mortar Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Mortar
Electro Spirit The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mortar
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit The Log
Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mortar Electro Spirit The Log Electro Wizard
Mortar The Log Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Spirit Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log
Mortar The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Mortar The Log
Electro Spirit Ice Spirit
Mortar The Log
The Log Ice Spirit
The Log Mortar
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mortar The Log Electro Wizard
Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Mortar
Mortar The Log Electro Wizard
Mortar The Log
Mortar The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mortar The Log
Electro Spirit Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit
Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Mortar
Electro Spirit Ice Spirit The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar The Log Electro Wizard
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076