Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Minenwerfer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Elektromagier
Gift
Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter
Eisgeist
Schweinereiter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Kampfholz Elektrogeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Skelette
Schweinereiter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Minenwerfer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Minenwerfer
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Skelette Elektrogeist Kampfholz
Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Minenwerfer Elektrogeist Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Eisgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelette Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Elektromagier Skelette Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektrogeist Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Eisgeist
Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Minenwerfer
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer

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