Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Tombstone
Zap
Skeletons Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tombstone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tombstone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tombstone
Poison
Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Tombstone Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Giant Skeleton
Ice Spirit
Zap Firecracker Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Firecracker Mirror Electro Spirit Giant Skeleton
Firecracker
Zap Ice Spirit Mirror Giant Skeleton
Tombstone
Mirror
Zap Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Mirror

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Tombstone Giant Skeleton
Electro Spirit
Skeletons Zap
Ice Spirit
Zap Skeletons Firecracker Tombstone Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Mirror Skeletons Electro Spirit Firecracker Tombstone Giant Skeleton
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Zap Tombstone Mirror Giant Skeleton
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Mirror
Mirror
Zap Firecracker Tombstone
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Tombstone
Skeletons Tombstone Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Giant Skeleton
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Tombstone
Electro Spirit Zap Giant Skeleton
Skeletons Tombstone
Skeletons Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Tombstone Giant Skeleton
Zap Firecracker
Tombstone Skeletons Ice Spirit Zap Giant Skeleton
Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Tombstone
Tombstone
Ice Spirit Zap
Skeletons Firecracker Tombstone
Ice Spirit Tombstone Electro Spirit Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tombstone Giant Skeleton
Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tombstone Giant Skeleton
Zap Firecracker
Tombstone Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Zap
Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Skeletons Tombstone
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap
Skeletons Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tombstone
Skeletons Tombstone
Tombstone Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Tombstone
Firecracker
Tombstone Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Firecracker Giant Skeleton
Electro Spirit Zap Firecracker Giant Skeleton
Electro Spirit Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Zap
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Zap
Zap Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Tombstone
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker
Zap Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076