Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Lápida
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida
Veneno
Lanzafuegos Lápida
Rayo
Lápida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Descarga Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Descarga Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lápida Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Descarga Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Descarga Esqueleto gigante
Espíritu de hielo
Descarga Lanzafuegos Esqueleto gigante
Descarga
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Descarga Espíritu de hielo Espejo Esqueleto gigante
Lápida
Espejo
Descarga Lanzafuegos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Descarga Lanzafuegos Espejo

Sinergias de Defensa 2 17

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Descarga Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Descarga
Espíritu de hielo
Descarga Esqueletos Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante
Descarga
Espíritu de hielo Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Descarga Lápida Espejo Esqueleto gigante
Lápida
Esqueletos Espíritu de hielo Descarga Lanzafuegos Espejo
Espejo
Descarga Lanzafuegos Lápida
Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu de hielo Descarga Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga Lanzafuegos Lápida
Esqueletos Espíritu de hielo Descarga Lanzafuegos Lápida
Esqueletos Lápida Esqueleto gigante
Esqueletos Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu Eléctrico Descarga Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Descarga Lanzafuegos Lápida
Espíritu Eléctrico Descarga Esqueleto gigante
Esqueletos Lápida
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Esqueletos Espíritu Eléctrico Descarga Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante
Descarga Lanzafuegos
Lápida Esqueletos Espíritu de hielo Descarga Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Descarga Lanzafuegos Lápida
Lápida
Espíritu de hielo Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Lápida
Espíritu de hielo Lápida Espíritu Eléctrico Descarga Lanzafuegos
Descarga Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Descarga Lápida Esqueleto gigante
Descarga Lanzafuegos
Lápida Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu de hielo Descarga
Esqueleto gigante Descarga
Esqueleto gigante Esqueletos Lápida
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Descarga
Esqueletos Lápida Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Descarga Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
Esqueletos Lápida
Lápida Esqueleto gigante
Descarga Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Lápida
Lanzafuegos
Lápida Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Descarga Lanzafuegos Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Descarga Lanzafuegos Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Descarga Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Descarga
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Descarga Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Descarga
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Descarga Lanzafuegos
Descarga Lanzafuegos
Lanzafuegos Descarga
Descarga Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Descarga Lanzafuegos
Descarga Lanzafuegos
Lanzafuegos
Descarga Lanzafuegos
Descarga Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Descarga
Descarga Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos Descarga
Descarga
Descarga Lanzafuegos
Descarga Lanzafuegos
Descarga Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Descarga
Descarga Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Descarga Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lápida
Descarga Lanzafuegos
Lanzafuegos
Descarga Lanzafuegos
Descarga Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Descarga Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Descarga
Descarga Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos

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