Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Miner
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Bomb Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Electro Dragon Miner
Fireball
Bomb Tower Electro Dragon
Poison
Bomb Tower Electro Dragon
Lightning
Knight Bomb Tower Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomb Tower Tornado Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Tornado Poison Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Knight Tornado Miner Bomb Tower Poison Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Knight Tornado

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Miner
Knight
Poison Electro Dragon Miner
Bomb Tower
Tornado
Poison Electro Dragon
Poison
Miner Knight Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Tornado Poison Miner
Miner
Poison Electro Spirit Knight Electro Dragon

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Electro Spirit Knight Bomb Tower Tornado Poison Electro Dragon
Electro Spirit
Skeletons
Knight
Bomb Tower Electro Dragon Skeletons Tornado Poison
Bomb Tower
Knight Tornado Skeletons
Tornado
Bomb Tower Skeletons Knight Poison Electro Dragon
Poison
Skeletons Knight Tornado
Electro Dragon
Knight Skeletons Tornado
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Bomb Tower Skeletons Knight Electro Dragon
Bomb Tower Tornado Skeletons Knight Electro Dragon
Bomb Tower Skeletons Knight Electro Dragon
Bomb Tower Tornado Poison
Tornado Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Electro Dragon
Tornado Electro Spirit Bomb Tower Poison Electro Dragon
Electro Spirit Bomb Tower Poison Electro Dragon
Skeletons Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Skeletons Miner
Poison Skeletons Electro Spirit Knight Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Bomb Tower Skeletons Knight Electro Dragon
Bomb Tower Electro Spirit Tornado Poison Electro Dragon
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Skeletons Knight Tornado Poison Electro Dragon
Bomb Tower Electro Spirit Knight Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Tornado Poison Electro Spirit Knight Electro Dragon
Bomb Tower Tornado
Electro Spirit Knight Bomb Tower Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Knight Bomb Tower Electro Dragon Miner
Skeletons Knight Bomb Tower Electro Dragon
Knight Tornado
Skeletons Knight
Poison Skeletons Electro Spirit Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Knight Bomb Tower Tornado Poison
Skeletons
Knight Bomb Tower Electro Dragon
Tornado Poison
Skeletons Knight Bomb Tower
Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Knight Bomb Tower Tornado Poison
Poison Electro Spirit Bomb Tower Electro Dragon
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon Miner
Poison Electro Dragon Miner
Knight Poison
Poison
Poison Electro Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado Poison
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Miner Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Miner Knight Tornado Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Knight Miner
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Miner
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Electro Spirit Electro Dragon
Poison Miner Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Miner
Poison Miner Tornado
Poison Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Poison
Poison Electro Dragon Miner
Electro Spirit Poison Electro Dragon
Poison
Electro Spirit Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Miner Knight Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Tornado Poison
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado Miner
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076