Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Bombenturm
Kampfholz
Skelette Elektrogeist
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Elektrodrache
Gift
Bombenturm Elektrodrache
Blitz
Ritter Bombenturm Elektrodrache
Rakete
Bombenturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bombenturm Tornado Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Tornado Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Ritter Tornado Tunnelgräber Bombenturm Gift Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Ritter Tornado

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Tunnelgräber
Ritter
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Bombenturm
Tornado
Gift Elektrodrache
Gift
Tunnelgräber Ritter Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Tornado Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Elektrogeist Ritter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Elektrogeist Ritter Bombenturm Tornado Gift Elektrodrache
Elektrogeist
Skelette
Ritter
Bombenturm Elektrodrache Skelette Tornado Gift
Bombenturm
Ritter Tornado Skelette
Tornado
Bombenturm Skelette Ritter Gift Elektrodrache
Gift
Skelette Ritter Tornado
Elektrodrache
Ritter Skelette Tornado
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektrodrache
Bombenturm Skelette Ritter Elektrodrache
Bombenturm Tornado Skelette Ritter Elektrodrache
Bombenturm Skelette Ritter Elektrodrache
Bombenturm Tornado Gift
Tornado Skelette Elektrogeist Bombenturm Elektrodrache
Tornado Elektrogeist Bombenturm Gift Elektrodrache
Elektrogeist Bombenturm Gift Elektrodrache
Skelette Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Skelette Tunnelgräber
Gift Skelette Elektrogeist Ritter Bombenturm Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Bombenturm Skelette Ritter Elektrodrache
Bombenturm Elektrogeist Tornado Gift Elektrodrache
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado
Bombenturm Skelette Ritter Tornado Gift Elektrodrache
Bombenturm Elektrogeist Ritter Tornado Elektrodrache
Bombenturm Tornado Gift Elektrogeist Ritter Elektrodrache
Bombenturm Tornado
Elektrogeist Ritter Bombenturm Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Gift Ritter Bombenturm Elektrodrache Tunnelgräber
Skelette Ritter Bombenturm Elektrodrache
Ritter Tornado
Skelette Ritter
Gift Skelette Elektrogeist Bombenturm Tornado Elektrodrache
Skelette Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Elektrodrache Skelette Elektrogeist Ritter Bombenturm Tornado Gift
Skelette
Ritter Bombenturm Elektrodrache
Tornado Gift
Skelette Ritter Bombenturm
Bombenturm Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Elektrogeist Ritter Bombenturm Tornado Gift
Gift Elektrogeist Bombenturm Elektrodrache
Elektrogeist Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Ritter Gift
Gift
Gift Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Tornado Gift
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Ritter Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Ritter Tunnelgräber
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Gift Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift Elektrodrache
Tornado Gift Elektrogeist Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Tornado
Gift Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Gift
Gift Elektrodrache Tunnelgräber
Elektrogeist Gift Elektrodrache
Gift
Elektrogeist Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Ritter Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Tornado Gift
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tornado Tunnelgräber
Elektrodrache

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