Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Royal Giant Mega Minion Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Giant
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Mega Minion
Fireball
Firecracker Mega Minion
Poison
Firecracker Mega Minion Phoenix
Lightning
Knight Mega Minion Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Knight Firecracker Mega Minion Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Mega Minion Royal Giant Phoenix
Knight
Firecracker Mega Minion The Log
Firecracker
Knight Royal Giant Mega Minion
Royal Giant
Firecracker Electro Spirit Mega Minion The Log
Mega Minion
Electro Spirit Knight Firecracker Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant
Phoenix
Electro Spirit

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Electro Spirit Knight Firecracker Mega Minion The Log Phoenix
Electro Spirit
Mega Minion Skeletons The Log Phoenix
Knight
Firecracker Mega Minion Skeletons The Log Phoenix
Firecracker
Knight The Log Skeletons Mega Minion
Royal Giant
Mega Minion
Electro Spirit Knight Skeletons Firecracker The Log
The Log
Firecracker Skeletons Electro Spirit Knight Mega Minion
Phoenix
Skeletons Electro Spirit Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mega Minion The Log
Skeletons Knight Firecracker Mega Minion The Log Phoenix
Skeletons Knight Mega Minion
Skeletons Knight Firecracker Mega Minion Phoenix
Firecracker The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion Electro Spirit Firecracker Phoenix
Electro Spirit The Log Phoenix
Skeletons Phoenix
Knight Skeletons Firecracker Phoenix
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Mega Minion The Log
Mega Minion Firecracker Phoenix
Skeletons Knight The Log
Electro Spirit Firecracker Mega Minion The Log
Knight Phoenix
The Log
Skeletons Knight Firecracker
Electro Spirit Knight Firecracker Mega Minion The Log
The Log Electro Spirit Knight Firecracker Mega Minion
Phoenix
Electro Spirit Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Firecracker Mega Minion The Log Phoenix
Skeletons Knight The Log
Knight The Log Phoenix
Skeletons Knight Phoenix
Firecracker Skeletons Electro Spirit
Skeletons Knight Mega Minion Phoenix
Knight Phoenix
Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Mega Minion The Log Phoenix
Skeletons Mega Minion Phoenix
Knight Mega Minion Phoenix
The Log Phoenix
Skeletons Knight
Firecracker
Phoenix Skeletons Electro Spirit Knight Firecracker Mega Minion The Log
Electro Spirit Firecracker Mega Minion The Log Phoenix
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Mega Minion
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mega Minion The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit
Mega Minion
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion
The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit
Firecracker Mega Minion
The Log
Knight Firecracker Mega Minion
The Log Firecracker
Firecracker Mega Minion
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076