Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Hunter Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Hunter
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Hunter Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Fisherman Fireball Hunter Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Fisherman

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Spirit
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Mega Knight
Barbarian Barrel
Royal Giant Hunter Mega Knight
Hunter
Royal Giant Fisherman Barbarian Barrel Mega Knight
Fisherman
Royal Giant Hunter Mega Knight
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Fisherman Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter
Electro Spirit
Skeletons Hunter Fisherman
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Hunter Mega Knight
Hunter
Fisherman Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Fisherman
Skeletons Hunter Electro Spirit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Hunter Skeletons Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman Mega Knight Skeletons
Hunter Skeletons Fisherman Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit Hunter Mega Knight
Hunter Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Hunter Skeletons Fisherman
Skeletons Barbarian Barrel Hunter Fisherman Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Mega Knight
Hunter Fireball
Hunter Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter
Hunter Mega Knight
Fireball Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Hunter Fisherman
Fireball Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Barbarian Barrel Hunter Electro Spirit Fireball Fisherman Mega Knight
Hunter Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Hunter Fisherman
Hunter Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Skeletons Hunter Fisherman Mega Knight
Fireball Skeletons Electro Spirit Hunter
Skeletons Fireball Hunter
Mega Knight Hunter Fisherman
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Skeletons
Mega Knight Hunter
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball Hunter
Fireball Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Electro Spirit Hunter
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Fisherman
Fireball Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fireball Fisherman Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Fisherman
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Hunter Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076