Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Ice Wizard Royal Ghost Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Ghost Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Phoenix
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Ice Wizard
Poison
Ice Wizard Phoenix
Lightning
Ice Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Ice Wizard Royal Ghost Fireball Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball Phoenix
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Electro Spirit The Log Royal Ghost
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log
The Log
Royal Giant Fireball
Ice Wizard
Royal Giant
Royal Ghost
Royal Giant
Phoenix
Electro Spirit

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Electro Spirit The Log Ice Wizard Royal Ghost Phoenix
Electro Spirit
Skeletons The Log Phoenix
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Skeletons Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Skeletons Fireball The Log
Royal Ghost
Skeletons The Log
Phoenix
Skeletons Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Skeletons The Log Ice Wizard Phoenix
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard Phoenix
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost
Electro Spirit Fireball Ice Wizard Phoenix
Electro Spirit Fireball The Log Phoenix
Skeletons Ice Wizard Phoenix
Skeletons Ice Wizard Royal Ghost Phoenix
Ice Wizard Skeletons Electro Spirit Fireball The Log Royal Ghost
Fireball Ice Wizard Phoenix
Skeletons Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Electro Spirit The Log Royal Ghost
Phoenix
Fireball The Log
Skeletons Fireball
Fireball Electro Spirit The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log Electro Spirit Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Phoenix
Royal Ghost Electro Spirit Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost Phoenix
Skeletons The Log
Fireball The Log Phoenix
Skeletons Phoenix
Fireball Skeletons Electro Spirit Ice Wizard
Skeletons Fireball Ice Wizard Phoenix
Phoenix
Skeletons Electro Spirit Fireball The Log Phoenix
Skeletons Phoenix
Phoenix
Fireball The Log Phoenix
Skeletons Fireball
Fireball
Phoenix Skeletons Electro Spirit Fireball The Log
Electro Spirit Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost Phoenix
Electro Spirit Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076