Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla X-Bow Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Tesla X-Bow Ice Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit X-Bow
Earthquake
Skeletons Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Wizard
Fireball
Tesla X-Bow Ice Wizard
Poison
X-Bow Ice Wizard
Lightning
Tesla X-Bow Ice Wizard Monk
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Tornado Ice Wizard Tesla Monk Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
X-Bow
Tesla
Rocket
Tornado X-Bow
Tornado
Rocket Ice Wizard
X-Bow
Electro Spirit Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado X-Bow
Monk

Synergie w obronie 5 7

Skeletons
Tesla X-Bow Electro Spirit Tornado Ice Wizard Monk
Electro Spirit
Skeletons
Tesla
Skeletons X-Bow Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Ice Wizard Skeletons Tesla X-Bow
X-Bow
Skeletons Tesla Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons X-Bow
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla X-Bow
Skeletons Tesla X-Bow Ice Wizard Monk
Tesla Rocket Tornado Skeletons Ice Wizard
Tesla Skeletons Ice Wizard Monk
Rocket Tornado X-Bow Monk
Tornado Skeletons Electro Spirit Tesla X-Bow Ice Wizard
Tesla Rocket Tornado Electro Spirit X-Bow Ice Wizard
Rocket Electro Spirit Tesla X-Bow Monk
Tesla Skeletons Tornado X-Bow Ice Wizard
Tornado Skeletons Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Electro Spirit Tesla Tornado X-Bow
Tesla Tornado Ice Wizard
Tesla Skeletons Rocket X-Bow Ice Wizard
Rocket Electro Spirit Tesla Tornado X-Bow
Tesla X-Bow
Rocket Tornado Monk Tesla X-Bow
Tesla Skeletons Tornado X-Bow
Tesla Electro Spirit Tornado X-Bow Ice Wizard
Tornado Electro Spirit Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado
Electro Spirit Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla X-Bow
Tesla Rocket X-Bow Monk
Skeletons Rocket
Rocket Tesla Tornado X-Bow Monk
Skeletons Tesla
Rocket Skeletons Electro Spirit Tesla Tornado Ice Wizard Monk
Rocket Skeletons Tesla Ice Wizard
Tesla
Rocket Skeletons Electro Spirit Tornado X-Bow Monk
Skeletons Tesla
Tesla
Rocket Monk Tornado
Rocket Skeletons Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Electro Spirit Rocket Tornado X-Bow Monk
Electro Spirit Tesla Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket X-Bow Monk
Monk Tornado X-Bow Ice Wizard
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Electro Spirit Rocket Tornado Ice Wizard Monk
Tornado
X-Bow Tornado Ice Wizard
Monk Tornado X-Bow
Rocket Tornado X-Bow
Rocket Monk Tornado X-Bow
Monk Rocket Tornado
Rocket
Rocket X-Bow Monk
X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Monk Rocket Tornado
Rocket
Rocket X-Bow Monk
Rocket Tornado X-Bow Monk
Rocket X-Bow Monk
Rocket Tornado
Rocket Tornado X-Bow Monk
Rocket X-Bow Monk
Tornado Electro Spirit Ice Wizard
X-Bow Tornado Ice Wizard Monk
Tornado X-Bow Monk
Rocket Tornado X-Bow
Tornado X-Bow Ice Wizard
Rocket Electro Spirit
Rocket X-Bow
Rocket Electro Spirit Monk
Rocket Monk
Electro Spirit Rocket X-Bow
Rocket Tornado Ice Wizard Monk
Rocket
Rocket Monk Tornado
Electro Spirit Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado X-Bow Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076