Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram
Zap
Skeletons Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Battle Ram Inferno Tower
The Log
Skeletons Electro Spirit Battle Ram
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Battle Ram
Fireball
Battle Ram Inferno Tower
Poison
Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Valkyrie Battle Ram Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Ice Golem Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Ice Golem Valkyrie Battle Ram Freeze Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Zap Ice Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Battle Ram
Zap
Battle Ram Electro Spirit Ice Golem Valkyrie Freeze
Ice Golem
Battle Ram Zap
Valkyrie
Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Ice Golem Electro Spirit Valkyrie Freeze
Inferno Tower
Freeze
Zap Battle Ram

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Electro Spirit Zap Ice Golem Inferno Tower
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Skeletons Electro Spirit Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Ice Golem
Inferno Tower Skeletons Zap
Valkyrie
Zap Inferno Tower Freeze
Battle Ram
Inferno Tower
Ice Golem Skeletons Zap Valkyrie
Freeze
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Zap Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Freeze
Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Freeze Skeletons Electro Spirit Zap Valkyrie
Inferno Tower Electro Spirit Zap Freeze
Electro Spirit Zap Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Zap Ice Golem Freeze
Inferno Tower Zap
Inferno Tower Skeletons Zap Valkyrie Freeze
Valkyrie Electro Spirit Zap Freeze
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Freeze
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Electro Spirit Zap
Zap Valkyrie Freeze Electro Spirit Ice Golem
Inferno Tower
Valkyrie Electro Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Ice Golem Inferno Tower
Zap Ice Golem Valkyrie
Skeletons Zap Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Zap Ice Golem Freeze
Skeletons Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Zap Freeze Skeletons Electro Spirit Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Valkyrie Inferno Tower
Zap Valkyrie
Skeletons Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Zap Ice Golem Valkyrie Freeze
Valkyrie Electro Spirit Zap Ice Golem Inferno Tower Freeze
Electro Spirit Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Freeze
Zap
Ice Golem Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Electro Spirit Zap Ice Golem Freeze
Zap Ice Golem Freeze
Zap
Zap Valkyrie
Zap
Ice Golem
Freeze
Zap Ice Golem
Zap
Freeze
Zap
Zap Valkyrie
Zap
Zap Ice Golem Freeze Electro Spirit Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Zap Ice Golem
Zap Electro Spirit Freeze
Zap
Zap Electro Spirit Freeze
Zap Electro Spirit Freeze
Zap
Freeze
Valkyrie
Zap Ice Golem
Zap
Zap Electro Spirit Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076