Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton Army Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Skeleton King Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Skeleton Barrel Royal Recruits Witch
Skeleton Barrel
Skeleton King Zap Royal Recruits Witch
Royal Recruits
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Zap Skeleton Barrel Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Electro Spirit Zap Witch
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Skeletons Electro Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Skeleton Barrel
Zap
Royal Recruits
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Royal Recruits Skeleton King
Witch
Skeletons Zap
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Royal Recruits
Skeleton Army Skeletons Zap Royal Recruits Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Witch Skeletons Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Witch
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Royal Recruits
Witch Skeletons Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Skeletons Royal Recruits
Skeleton Army Witch Skeletons Electro Spirit Zap Royal Recruits Skeleton King
Zap Witch
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Zap Witch
Skeleton Army Electro Spirit Zap Royal Recruits Witch Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Zap Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Skeleton Army Witch
Electro Spirit Zap Royal Recruits Skeleton Army Witch
Zap Witch Electro Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Electro Spirit Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Zap Witch
Zap Skeleton Barrel
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Zap Witch
Royal Recruits Skeleton Army Zap
Royal Recruits Skeletons Skeleton Army Witch
Skeletons Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Witch
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Witch
Royal Recruits Skeleton Army
Zap Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Skeleton Army Witch
Royal Recruits Witch Skeletons Skeleton Army
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Skeleton Army Zap
Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Witch Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Recruits Skeleton Army Witch Skeletons Electro Spirit Zap Skeleton King
Electro Spirit Zap Royal Recruits Witch Skeleton King
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Royal Recruits
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits
Zap
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Witch
Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Royal Recruits
Zap
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Royal Recruits
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel Royal Recruits
Zap Electro Spirit Witch
Witch
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Witch
Zap Electro Spirit Skeleton Barrel Witch
Zap
Zap Electro Spirit
Zap Skeleton Barrel Electro Spirit Royal Recruits Skeleton Army Witch
Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Skeleton King
Zap
Royal Recruits
Zap Electro Spirit Royal Recruits Witch Skeleton King
Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Royal Recruits Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076