Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Hog Rider
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Royal Delivery Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Cannon Royal Delivery Earthquake Hog Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Earthquake
Cannon
Royal Delivery
Earthquake
Hog Rider Arrows
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Earthquake Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Cannon Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Archer Queen
Fire Spirit
Skeletons Archer Queen
Arrows
Cannon Royal Delivery
Cannon
Skeletons Royal Delivery Arrows Earthquake Archer Queen
Royal Delivery
Cannon Archer Queen Skeletons Arrows Earthquake
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Delivery
Hog Rider
Archer Queen
Royal Delivery Skeletons Fire Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon
Skeletons Cannon Royal Delivery
Cannon Skeletons Fire Spirit Royal Delivery
Cannon Skeletons
Arrows Royal Delivery Earthquake
Arrows Royal Delivery Skeletons Fire Spirit Cannon Earthquake
Fire Spirit Arrows Cannon Royal Delivery
Earthquake Arrows Cannon
Cannon Skeletons Archer Queen
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Delivery
Skeletons Arrows Cannon Royal Delivery Earthquake
Arrows Royal Delivery
Cannon Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Earthquake
Fire Spirit Arrows Cannon Royal Delivery Earthquake
Cannon
Cannon Royal Delivery
Skeletons Arrows Cannon Royal Delivery
Fire Spirit Arrows Cannon Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Earthquake Fire Spirit Cannon
Cannon
Fire Spirit Arrows Cannon Royal Delivery Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Arrows
Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Cannon Royal Delivery
Fire Spirit Arrows Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons
Skeletons Cannon Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Archer Queen
Royal Delivery Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Royal Delivery Archer Queen
Arrows Cannon Royal Delivery Earthquake Archer Queen
Arrows Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Fire Spirit Arrows Earthquake
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit
Arrows Earthquake
Fire Spirit Arrows Archer Queen
Earthquake Fire Spirit
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Fire Spirit Arrows Earthquake
Fire Spirit Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Fire Spirit
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen
Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076