Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Zappies Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Zappies Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Goblin Gang Zappies Goblin Drill Executioner
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Goblin Gang Zappies Goblin Drill Executioner
Fireball
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Executioner
Poison
Goblin Gang Zappies Goblin Drill Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Goblin Drill Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Knight Goblin Gang Zappies Goblin Drill Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Knight
Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Goblin Gang Executioner Fire Spirit Arrows Zappies Goblin Drill
Goblin Gang
Knight Goblin Drill
Zappies
Knight
Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Knight Goblin Gang
Executioner
Knight

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Fire Spirit Knight Zappies Executioner
Fire Spirit
Knight Skeletons Goblin Drill
Arrows
Knight
Knight
Fire Spirit Goblin Gang Executioner Skeletons Arrows Zappies
Goblin Gang
Knight Zappies Goblin Drill
Zappies
Skeletons Knight Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Goblin Gang Zappies
Executioner
Knight Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies Executioner
Skeletons Knight Goblin Gang Zappies Goblin Drill Executioner
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Knight Zappies Goblin Drill Executioner
Skeletons Knight Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Zappies Executioner
Fire Spirit Arrows Goblin Gang Zappies Executioner
Arrows
Zappies Skeletons Goblin Gang Goblin Drill
Knight Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Zappies
Goblin Gang Executioner Skeletons Arrows Knight Zappies Goblin Drill
Arrows Executioner Goblin Gang Zappies
Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Knight Goblin Gang Zappies
Fire Spirit Executioner Arrows Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Knight Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Skeletons Arrows Knight Goblin Gang Zappies Goblin Drill Executioner
Fire Spirit Arrows Knight Goblin Gang Zappies Goblin Drill Executioner
Arrows Goblin Drill Executioner Fire Spirit Knight Zappies
Zappies Goblin Drill
Goblin Gang Fire Spirit Arrows Knight Zappies Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Zappies
Arrows Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Zappies Skeletons Knight
Goblin Gang Knight Zappies
Skeletons Knight Goblin Gang Zappies Goblin Drill Executioner
Fire Spirit Arrows Executioner Skeletons Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Skeletons Knight Zappies
Knight Zappies
Skeletons Knight Zappies
Skeletons Goblin Gang Zappies Goblin Drill
Knight Zappies
Arrows
Skeletons Knight Goblin Gang Zappies Executioner
Zappies Executioner
Goblin Gang Zappies Skeletons Knight Goblin Drill Executioner
Arrows Executioner Zappies
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Executioner
Arrows Goblin Drill
Arrows Knight
Executioner Fire Spirit Arrows
Arrows Executioner Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows Fire Spirit Executioner
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Arrows Knight
Fire Spirit Arrows Executioner
Fire Spirit Knight Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Fire Spirit Arrows Executioner
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Fire Spirit Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Executioner
Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Zappies
Fire Spirit Arrows Zappies Executioner
Arrows
Knight Goblin Gang Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Goblin Gang Zappies
Zappies Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076