Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Electrocutadores Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Electrocutadores Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Electrocutadores Excavadora de Duendes
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Electrocutadores Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Excavadora de Duendes Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Electrocutadores Excavadora de Duendes
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Excavadora de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Electrocutadores Excavadora de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Excavadora de Duendes Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Electrocutadores Excavadora de Duendes Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Electrocutadores Excavadora de Duendes Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Excavadora de Duendes Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Excavadora de Duendes Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes Caballero
Flechas
Caballero Excavadora de Duendes
Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Espíritu de Fuego Flechas Electrocutadores Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes
Caballero Excavadora de Duendes
Electrocutadores
Caballero
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes
Verdugo
Caballero

Sinergias de Defensa 3 10

Esqueletos
Espíritu de Fuego Caballero Electrocutadores Verdugo
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Caballero
Caballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Verdugo Esqueletos Flechas Electrocutadores
Pandilla de Duendes
Caballero Electrocutadores Excavadora de Duendes
Electrocutadores
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Electrocutadores
Verdugo
Caballero Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Electrocutadores Verdugo
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Excavadora de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Electrocutadores Excavadora de Duendes Verdugo
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Excavadora de Duendes
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de Fuego Electrocutadores Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Verdugo
Flechas
Electrocutadores Esqueletos Pandilla de Duendes Excavadora de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu de Fuego Electrocutadores
Pandilla de Duendes Verdugo Esqueletos Flechas Caballero Electrocutadores Excavadora de Duendes
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Electrocutadores
Excavadora de Duendes Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores
Espíritu de Fuego Verdugo Flechas Pandilla de Duendes Electrocutadores Excavadora de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Electrocutadores Excavadora de Duendes
Esqueletos Flechas Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Excavadora de Duendes Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Excavadora de Duendes Verdugo
Flechas Excavadora de Duendes Verdugo Espíritu de Fuego Caballero Electrocutadores
Electrocutadores Excavadora de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Flechas Caballero Electrocutadores Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Esqueletos Electrocutadores
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueletos Caballero
Pandilla de Duendes Caballero Electrocutadores
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Excavadora de Duendes Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores
Pandilla de Duendes Esqueletos Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Esqueletos Caballero Electrocutadores
Esqueletos Pandilla de Duendes Electrocutadores Excavadora de Duendes
Caballero Electrocutadores
Flechas
Esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores Verdugo
Pandilla de Duendes Electrocutadores Esqueletos Caballero Excavadora de Duendes Verdugo
Flechas Verdugo Electrocutadores
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Excavadora de Duendes
Flechas Verdugo
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Caballero
Verdugo Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Verdugo Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Flechas Espíritu de Fuego Verdugo
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Flechas Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Espíritu de Fuego Caballero Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Excavadora de Duendes Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Espíritu de Fuego Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Verdugo
Electrocutadores
Flechas
Flechas Electrocutadores
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Electrocutadores
Espíritu de Fuego Flechas Electrocutadores Verdugo
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Electrocutadores Verdugo
Verdugo

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