Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers Minions Guards
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Archers Minions Guards
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Archers Minions Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Archers Guards
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Archers Guards
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Guards
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Archers Minions Guards
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Archers Minions Guards P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Minions
Poison
Bomber Archers Minions Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber Archers Minions Guards Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Bomber Archers

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
Minions P.E.K.K.A
Archers
P.E.K.K.A
Minions
Bomber P.E.K.K.A
Guards
Lightning
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Minions

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Fire Spirit Bomber Archers Minions P.E.K.K.A
Fire Spirit
Skeletons P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Guards P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Minions Guards P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Archers P.E.K.K.A
Guards
Bomber Archers
Lightning
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Bomber Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Minions
P.E.K.K.A Skeletons Minions
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Bomber Archers Minions Lightning
P.E.K.K.A Skeletons Minions Guards
Lightning Bomber P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Bomber Archers Minions Guards
Minions Lightning Fire Spirit Archers
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Minions
Guards Skeletons Fire Spirit Bomber Archers
Archers Minions Guards Skeletons Bomber
Minions Archers
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Bomber Minions Guards Lightning
Fire Spirit Bomber Minions Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Minions P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Minions Guards
Fire Spirit Bomber Archers Minions Guards
P.E.K.K.A
Bomber Fire Spirit Archers Minions Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Archers P.E.K.K.A
Bomber Archers Lightning
Guards P.E.K.K.A Skeletons Minions Lightning
Guards Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Guards
Fire Spirit Skeletons Archers Minions
Guards P.E.K.K.A Skeletons Archers Minions Lightning
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Minions
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Minions Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Guards
Bomber Archers
Guards Skeletons Bomber Archers Minions Lightning P.E.K.K.A
Minions Bomber Archers P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Lightning
Lightning Guards
Bomber Fire Spirit
Fire Spirit Minions
Fire Spirit Bomber Archers
Fire Spirit Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Minions Guards
Lightning
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Fire Spirit
Lightning Minions
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Bomber Minions Lightning
Lightning Fire Spirit Bomber Archers
Lightning Fire Spirit Bomber
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning
Fire Spirit Bomber
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Minions Guards
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Fire Spirit Archers Minions Guards
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning
Bomber Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Minions Guards Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076