Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Arqueras P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Arqueras Esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esbirros Guardias
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Guardias
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Guardias
Terremoto
Esqueletos Bombardero Arqueras Guardias
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esbirros Guardias
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esbirros Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Esbirros
Veneno
Bombardero Arqueras Esbirros Guardias
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esbirros Guardias Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A
Bombardero
Esbirros P.E.K.K.A
Arqueras
P.E.K.K.A
Esbirros
Bombardero P.E.K.K.A
Guardias
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esbirros

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esbirros P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
Esqueletos P.E.K.K.A
Bombardero
Esqueletos Guardias P.E.K.K.A
Arqueras
Esqueletos Esbirros Guardias P.E.K.K.A
Esbirros
Esqueletos Arqueras P.E.K.K.A
Guardias
Bombardero Arqueras
Rayo
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Esbirros
P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esbirros Rayo
P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Guardias
Rayo Bombardero P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esbirros Guardias
Esbirros Rayo Espíritu de Fuego Arqueras
Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros
Guardias Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras
Arqueras Esbirros Guardias Esqueletos Bombardero
Esbirros Arqueras
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Guardias Rayo
Espíritu de Fuego Bombardero Esbirros Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A
Esqueletos Bombardero Esbirros P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esbirros Guardias
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras Esbirros Guardias
P.E.K.K.A
Bombardero Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Arqueras P.E.K.K.A
Bombardero Arqueras Rayo
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros Rayo
Guardias Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias
Espíritu de Fuego Esqueletos Arqueras Esbirros
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Esbirros Rayo
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Esbirros
P.E.K.K.A Esqueletos Guardias
P.E.K.K.A Esbirros Guardias
Rayo P.E.K.K.A Guardias
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Guardias
Bombardero Arqueras
Guardias Esqueletos Bombardero Arqueras Esbirros Rayo P.E.K.K.A
Esbirros Bombardero Arqueras P.E.K.K.A
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Guardias
Rayo
Rayo Guardias
Bombardero Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras
Espíritu de Fuego Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Esbirros Guardias
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo
Bombardero Esbirros Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Bombardero Arqueras
Rayo Espíritu de Fuego Bombardero
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Espíritu de Fuego Bombardero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras
Rayo Esbirros Guardias
Rayo
Rayo Bombardero
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras Esbirros Guardias
Rayo Espíritu de Fuego Arqueras
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Esbirros Guardias Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo

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