Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Knight Tesla Goblin Drill
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Knight Goblin Drill
Fireball
Bomber Tesla Goblin Drill
Poison
Bomber Goblin Drill
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Giant Snowball Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber Giant Snowball Knight Tesla Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bomber Giant Snowball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Giant Snowball Knight
Bomber
Giant Snowball Knight Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Knight Poison Goblin Drill
Knight
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Poison Goblin Drill
Tesla
Poison
Giant Snowball Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Knight Poison

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Tesla Fire Spirit Bomber Giant Snowball Knight Poison
Fire Spirit
Knight Skeletons Giant Snowball Goblin Drill
Bomber
Knight Skeletons Giant Snowball Tesla Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Knight Tesla Poison Goblin Drill
Knight
Fire Spirit Bomber Tesla Skeletons Giant Snowball Poison
Tesla
Skeletons Knight Bomber Giant Snowball Poison Goblin Drill
Poison
Skeletons Giant Snowball Knight Tesla
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill
Tesla Skeletons Fire Spirit Bomber Giant Snowball Knight Goblin Drill
Tesla Skeletons Knight Goblin Drill
Bomber Poison
Skeletons Fire Spirit Bomber Giant Snowball Tesla
Giant Snowball Tesla Fire Spirit Poison
Tesla Poison
Tesla Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Fire Spirit Bomber Giant Snowball Tesla
Poison Skeletons Bomber Giant Snowball Knight Tesla Goblin Drill
Tesla Giant Snowball Poison
Tesla Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Bomber Giant Snowball Knight
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Tesla Poison Goblin Drill
Knight Tesla Goblin Drill
Giant Snowball Tesla Goblin Drill
Tesla Skeletons Bomber Knight Poison Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Bomber Giant Snowball Knight Goblin Drill
Giant Snowball Poison Goblin Drill Fire Spirit Bomber Knight Tesla
Tesla Goblin Drill
Bomber Fire Spirit Giant Snowball Knight Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Tesla
Poison Bomber Giant Snowball Knight Tesla
Skeletons Knight
Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill
Fire Spirit Poison Skeletons Giant Snowball Tesla
Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Giant Snowball Knight Poison
Skeletons Tesla Goblin Drill
Knight Tesla
Giant Snowball Poison
Skeletons Knight Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skeletons Bomber Knight Poison Goblin Drill
Poison Bomber Giant Snowball Tesla
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Goblin Drill
Poison Giant Snowball
Poison Goblin Drill
Knight Poison
Bomber Poison Fire Spirit Giant Snowball
Poison Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Poison
Poison Fire Spirit Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Poison
Poison Knight
Poison Fire Spirit Giant Snowball
Poison Fire Spirit Giant Snowball Knight
Poison
Giant Snowball Poison
Bomber Giant Snowball Poison Goblin Drill
Poison
Giant Snowball Poison
Bomber
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Poison
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Goblin Drill
Giant Snowball Poison Fire Spirit Bomber
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Poison
Poison Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Fire Spirit
Poison Fire Spirit Giant Snowball
Poison Knight
Bomber Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076