Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Cannon Wall Breakers
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Cannon Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Wall Breakers Bandit
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Wall Breakers Bandit
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Wall Breakers Bandit
Fireball
Cannon Wall Breakers Bandit
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Wall Breakers Cannon Bandit Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Wall Breakers Bandit
Ice Spirit
Bats Wall Breakers Bandit
Bats
Ice Spirit Wall Breakers Bandit
Cannon
Rocket
Wall Breakers
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Bandit
Fire Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Cannon Fire Spirit Ice Spirit Bats Bandit
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bats Cannon Rocket Bandit
Bats
Skeletons Ice Spirit Cannon Bandit
Cannon
Skeletons Ice Spirit Bats Rocket Bandit
Rocket
Ice Spirit Cannon
Wall Breakers
Bandit
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon
Skeletons Ice Spirit Bats Cannon Bandit
Cannon Rocket Skeletons Fire Spirit Bats Bandit
Cannon Skeletons Bats Bandit
Rocket
Skeletons Fire Spirit Bats Cannon Bandit
Bats Rocket Fire Spirit Ice Spirit Cannon
Rocket Cannon Bandit
Cannon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Cannon Bandit
Bats Skeletons Cannon Bandit
Bats
Cannon Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Rocket Bandit
Fire Spirit Rocket Ice Spirit Bats Cannon
Cannon Bandit
Rocket Ice Spirit Cannon Bandit
Skeletons Bats Cannon
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Bats Bandit
Fire Spirit Ice Spirit Bats Cannon Bandit
Cannon
Fire Spirit Bats Cannon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bandit
Bandit Rocket
Bandit Skeletons Ice Spirit Bats Rocket
Rocket Bats Bandit
Skeletons Cannon Bandit
Fire Spirit Rocket Skeletons Ice Spirit Bats
Rocket Skeletons Bats Bandit
Rocket Skeletons Ice Spirit Bats Bandit
Skeletons Cannon
Bats
Rocket
Rocket Skeletons Cannon Bandit
Cannon
Skeletons Ice Spirit Bats Rocket
Bats Cannon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Bandit
Bandit
Rocket Bandit
Rocket
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Bats Rocket
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit
Bandit
Rocket Fire Spirit Bats
Rocket Bandit
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Bandit
Rocket Bandit
Rocket Bandit
Rocket Bandit
Rocket
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Bandit
Rocket Fire Spirit
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Ice Spirit
Bandit
Bandit
Rocket Bandit
Fire Spirit Bats
Rocket Ice Spirit Bats
Rocket Bandit
Rocket Ice Spirit
Rocket
Fire Spirit Ice Spirit Bats Rocket Bandit
Rocket Fire Spirit
Rocket
Rocket
Ice Spirit Bats Rocket
Bats Rocket
Rocket Bandit
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076