Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Rompemuros
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Rompemuros Bandida
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Rompemuros Bandida
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros Bandida
Bola de fuego
Cañón Rompemuros Bandida
Veneno
Murciélagos Cañón
Rayo
Cañón Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Rompemuros Cañón Bandida Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Rompemuros Bandida
Espíritu de hielo
Murciélagos Rompemuros Bandida
Murciélagos
Espíritu de hielo Rompemuros Bandida
Cañón
Cohete
Rompemuros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos
Bandida
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Cañón Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Bandida
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Cohete Bandida
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Bandida
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Cohete Bandida
Cohete
Espíritu de hielo Cañón
Rompemuros
Bandida
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Bandida
Cañón Cohete Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Bandida
Cañón Esqueletos Murciélagos Bandida
Cohete
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Bandida
Murciélagos Cohete Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón
Cohete Cañón Bandida
Cañón Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Bandida
Murciélagos Esqueletos Cañón Bandida
Murciélagos
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Cohete Bandida
Espíritu de Fuego Cohete Espíritu de hielo Murciélagos Cañón
Cañón Bandida
Cohete Espíritu de hielo Cañón Bandida
Esqueletos Murciélagos Cañón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Murciélagos Bandida
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Bandida
Cañón
Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bandida
Bandida Cohete
Bandida Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Cohete
Cohete Murciélagos Bandida
Esqueletos Cañón Bandida
Espíritu de Fuego Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Cohete Esqueletos Murciélagos Bandida
Cohete Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Bandida
Esqueletos Cañón
Murciélagos
Cohete
Cohete Esqueletos Cañón Bandida
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Cohete
Murciélagos Cañón
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bandida
Bandida
Cohete Bandida
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Cohete
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Bandida
Cohete Espíritu de Fuego Murciélagos
Cohete Bandida
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bandida
Cohete Bandida
Cohete Bandida
Cohete Bandida
Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bandida
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Bandida
Bandida
Cohete Bandida
Espíritu de Fuego Murciélagos
Cohete Espíritu de hielo Murciélagos
Cohete Bandida
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Cohete Bandida
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Murciélagos Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Bandida
Cohete

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