Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Miner
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Miner
Fireball
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Miner Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Miner Giant Snowball
Ice Spirit
Spear Goblins Bats Giant Snowball Miner
Spear Goblins
Miner Ice Spirit Giant Snowball
Bats
Miner Ice Spirit
Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Poison Miner
Poison
Miner Giant Snowball
Miner
Fire Spirit Spear Goblins Bats Poison Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w obronie 0 20

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Poison
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Poison Miner
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Poison
Bats
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Poison Miner
Poison
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Miner
Ice Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons Bats
Poison
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Poison
Poison
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Miner
Bats Poison Skeletons Spear Goblins Giant Snowball
Spear Goblins Bats Giant Snowball Poison
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball
Fire Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Poison
Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Bats Poison
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball
Giant Snowball Poison Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Giant Snowball
Poison Giant Snowball Miner
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats
Bats
Skeletons
Fire Spirit Poison Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball Poison
Skeletons
Bats
Giant Snowball Poison
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bats Poison
Bats Poison Giant Snowball
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Giant Snowball Miner
Poison Miner
Poison
Poison Fire Spirit Giant Snowball
Poison Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats Giant Snowball
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Poison Miner Giant Snowball
Fire Spirit Bats Giant Snowball Poison
Poison Miner
Poison Fire Spirit Giant Snowball
Poison Fire Spirit Giant Snowball Miner
Poison
Giant Snowball Poison
Spear Goblins Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Bats
Fire Spirit Giant Snowball Poison
Fire Spirit Giant Snowball Poison Miner
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Fire Spirit Ice Spirit
Poison Miner Giant Snowball
Giant Snowball Poison Miner
Poison Miner
Poison Fire Spirit Bats Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Miner
Ice Spirit Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bats
Poison Fire Spirit Giant Snowball
Poison Miner
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Ice Spirit Bats Giant Snowball Poison
Bats Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076