Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Knight Firecracker Bandit Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight Bandit
Knight
Firecracker Fire Spirit The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Fire Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit

Synergie w obronie 5 19

Skeletons
Fire Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit
Knight Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Skeletons The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Fire Spirit P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Knight Bandit Electro Wizard
Bandit
Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Firecracker
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Fire Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Knight The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Knight Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Fire Spirit Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bandit Skeletons Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Bandit
Fire Spirit Firecracker Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Bandit
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Knight Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Fire Spirit Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Fire Spirit Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Fire Spirit Bandit
Fire Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076