Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Hog Rider Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Wall Breakers Guards
Zap
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers Guards
The Log
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Wall Breakers Guards
Earthquake
Skeletons Hog Rider Guards
Arrows
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Wall Breakers Guards
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Guards
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Skeleton Barrel Guards Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Skeleton Barrel Wall Breakers
Skeleton Barrel
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Wall Breakers Guards Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Skeleton Barrel Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Musketeer Skeleton Barrel Guards Mega Knight
Wall Breakers
Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel Hog Rider
Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 2 4

Skeletons
Musketeer Fire Spirit
Fire Spirit
Skeletons
Skeleton Barrel
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeletons Guards Skeleton Barrel Mega Knight
Hog Rider
Wall Breakers
Guards
Musketeer
Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer
Skeletons Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Fire Spirit Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Fire Spirit
Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Skeletons Musketeer
Guards Skeletons Fire Spirit Musketeer Mega Knight
Guards Skeletons Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Musketeer Guards
Fire Spirit Mega Knight Guards
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer
Fire Spirit Mega Knight Musketeer Guards
Fire Spirit Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Fire Spirit Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons
Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Guards Mega Knight Skeletons Musketeer
Guards Mega Knight Musketeer
Skeletons Musketeer Guards Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Skeleton Barrel Musketeer
Guards Skeletons Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Skeletons Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Skeletons Guards
Musketeer Mega Knight
Guards Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer Guards
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Guards
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Barrel Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fire Spirit Musketeer Guards
Skeleton Barrel Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Barrel Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Fire Spirit Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Guards
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fire Spirit Musketeer Guards
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Guards
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076