Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Battle Ram
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Musketeer Battle Ram
Fireball
Cannon Musketeer Battle Ram
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Cannon Earthquake Musketeer Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Snowball Ice Golem Battle Ram
Giant Snowball
Earthquake Battle Ram Fire Spirit Ice Golem Musketeer
Cannon
Ice Golem
Musketeer Battle Ram Fire Spirit Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Battle Ram
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Battle Ram
Battle Ram
Giant Snowball Ice Golem Fire Spirit Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Cannon Musketeer Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Earthquake
Fire Spirit
Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Ice Golem Earthquake Musketeer
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer Giant Snowball Earthquake
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Skeletons Giant Snowball Cannon Ice Golem
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Giant Snowball
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Cannon Earthquake Musketeer
Giant Snowball Musketeer Fire Spirit Cannon
Earthquake Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Giant Snowball Cannon Ice Golem Earthquake Musketeer
Musketeer Giant Snowball
Cannon Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Cannon Earthquake
Cannon
Giant Snowball Cannon
Skeletons Cannon Musketeer
Fire Spirit Cannon Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Earthquake Fire Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Cannon Earthquake Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Fire Spirit Skeletons Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Cannon Ice Golem Earthquake Musketeer
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Earthquake
Earthquake Ice Golem Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Fire Spirit Earthquake Musketeer
Earthquake Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Earthquake Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Earthquake Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer
Earthquake Musketeer
Giant Snowball Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake
Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Fire Spirit
Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076