My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Skvelé!
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Skvelé!

1 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Ice Golem Musketeer Battle Ram

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Giant Snowball Earthquake

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Earthquake

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Fire Spirit Ice Golem Battle Ram

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Battle Ram
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Musketeer Battle Ram
Fireball
Cannon Musketeer Battle Ram
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Earthquake

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Fire Spirit Ice Golem Battle Ram

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Skvelé!

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Cannon Earthquake Musketeer Battle Ram

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem

Attack Synergies 4 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Snowball Ice Golem Battle Ram
Giant Snowball
Earthquake Battle Ram Fire Spirit Ice Golem Musketeer
Cannon
Ice Golem
Musketeer Battle Ram Fire Spirit Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Battle Ram
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Battle Ram
Battle Ram
Giant Snowball Ice Golem Fire Spirit Earthquake Musketeer

Defense Synergies 5 12

Skeletons
Cannon Musketeer Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Earthquake
Fire Spirit
Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Ice Golem Earthquake Musketeer
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer Giant Snowball Earthquake
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Skeletons Giant Snowball Cannon Ice Golem
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Giant Snowball
Battle Ram

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Earthquake Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Cannon Earthquake Musketeer
Giant Snowball Musketeer Fire Spirit Cannon
Earthquake Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Giant Snowball Cannon Ice Golem Earthquake Musketeer
Musketeer Giant Snowball
Cannon Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Cannon Earthquake
Cannon
Giant Snowball Cannon
Skeletons Cannon Musketeer
Fire Spirit Cannon Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Earthquake Fire Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Cannon Earthquake Musketeer
Cannon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Fire Spirit Skeletons Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Cannon Ice Golem Earthquake Musketeer
Giant Snowball Cannon

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Earthquake Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Earthquake
Earthquake Ice Golem Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Fire Spirit Earthquake Musketeer
Earthquake Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Earthquake Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Earthquake Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer
Earthquake Musketeer
Giant Snowball Earthquake
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Earthquake
Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Fire Spirit
Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89