Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Wizard Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap The Log Goblin Barrel Hog Rider Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Zap Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Hog Rider Fire Spirit The Log Lumberjack
Hog Rider
Fire Spirit Zap The Log Wizard Goblin Barrel Lumberjack
Wizard
Hog Rider Lumberjack
Goblin Barrel
Fire Spirit Hog Rider Lumberjack
The Log
Hog Rider Zap Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Hog Rider Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Fire Spirit Zap Wizard The Log Lumberjack
Fire Spirit
Skeletons Zap The Log
Zap
Skeletons Fire Spirit The Log Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Skeletons The Log Lumberjack
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Fire Spirit Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Zap Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Lumberjack Skeletons Zap The Log
Lumberjack Skeletons Fire Spirit
Lumberjack Skeletons
The Log Lumberjack
The Log Skeletons Fire Spirit Zap Lumberjack
Fire Spirit Zap Wizard
Zap The Log
Skeletons Lumberjack
Skeletons Fire Spirit Lumberjack
Skeletons Zap Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard
Lumberjack Skeletons Fire Spirit Zap Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Zap The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap The Log Lumberjack
Wizard Skeletons Lumberjack
Fire Spirit Zap Wizard The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Fire Spirit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Fire Spirit The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap
Zap Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Zap The Log
Lumberjack Zap The Log
Skeletons Lumberjack
Fire Spirit Wizard Skeletons Zap
Skeletons Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeletons The Log
Skeletons
Lumberjack
Zap The Log
Skeletons Wizard Lumberjack
Wizard
Skeletons Zap The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Fire Spirit Zap The Log
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Fire Spirit Lumberjack
Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard
The Log
Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
Zap The Log
Zap
Zap The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076