Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Executioner Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Ice Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Executioner Ice Wizard
Poison
Executioner Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Tornado Executioner Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Tornado Executioner Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Executioner Electro Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Tornado Ice Wizard Executioner Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Zap Tornado

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Tornado Fire Spirit Executioner Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit
Tornado
Zap Executioner Electro Giant Ice Wizard
Executioner
Tornado Zap
Electro Giant
Tornado
Ice Wizard
Zap Tornado

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Tornado Executioner Ice Wizard
Fire Spirit
Skeletons Zap Tornado
Zap
Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Tornado Executioner Ice Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Zap
Tornado
Executioner Ice Wizard Skeletons Fire Spirit Zap Electro Giant
Executioner
Tornado Skeletons Zap
Electro Giant
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Zap Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Elite Barbarians Skeletons Zap Executioner Ice Wizard
Tornado Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Ice Wizard
Elite Barbarians Skeletons Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Zap Executioner Ice Wizard
Tornado Fire Spirit Zap Executioner Ice Wizard
Zap Electro Giant
Skeletons Elite Barbarians Tornado Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado Skeletons Fire Spirit Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Skeletons Zap Tornado Electro Giant
Executioner Zap Tornado Ice Wizard
Skeletons Fire Spirit Zap Elite Barbarians Ice Wizard
Fire Spirit Executioner Zap Tornado
Elite Barbarians
Tornado Zap Elite Barbarians Electro Giant
Skeletons Elite Barbarians Tornado Executioner
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Tornado Executioner Fire Spirit Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Elite Barbarians Electro Giant
Zap Elite Barbarians Executioner
Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado
Skeletons Elite Barbarians Executioner
Fire Spirit Executioner Electro Giant Skeletons Zap Tornado Ice Wizard
Skeletons Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Skeletons Elite Barbarians Tornado
Skeletons
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Tornado Electro Giant
Elite Barbarians Skeletons Executioner
Executioner Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Skeletons Zap Tornado Executioner
Executioner Zap Elite Barbarians Electro Giant Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Executioner Fire Spirit Zap
Executioner Electro Giant Fire Spirit Zap Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Tornado Executioner
Fire Spirit Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Zap Tornado Executioner
Fire Spirit Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Zap Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Electro Giant Fire Spirit Executioner Ice Wizard
Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Tornado Executioner Electro Giant Ice Wizard
Zap Electro Giant
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Tornado Executioner Ice Wizard
Executioner
Zap Executioner
Zap Tornado Electro Giant
Elite Barbarians Executioner
Zap Electro Giant Elite Barbarians Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076