Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
The Log
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Skeleton Army Hunter
Lightning
Baby Dragon Hunter Prince
Rocket
Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Baby Dragon
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fireball Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Hunter
Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince
Baby Dragon
Skeletons Prince P.E.K.K.A
Hunter
Skeletons Prince P.E.K.K.A
Prince
Skeletons Skeleton Army Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A
Skeletons Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Skeletons
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Skeletons Baby Dragon Hunter
Hunter Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Hunter Prince
Skeleton Army Skeletons Fireball Baby Dragon Hunter
Hunter Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army Fireball Hunter Prince P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Baby Dragon Hunter Fireball
P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Hunter Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Hunter Prince
Fireball Skeletons Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball Hunter
P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Prince
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Skeleton Army Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Hunter Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball Hunter
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Fireball Baby Dragon Hunter Prince P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Prince
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076