Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelette Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Skelette Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Gift
Skelettarmee Jäger
Blitz
Drachenbaby Jäger Prinz
Rakete
Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Drachenbaby
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerball Koboldfass Prinz P.E.K.K.A.
Jäger
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldfass Drachenbaby Jäger
P.E.K.K.A.
Koboldfass Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz
Drachenbaby
Skelette Prinz P.E.K.K.A.
Jäger
Skelette Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Skelette Skelettarmee Drachenbaby Jäger
P.E.K.K.A.
Skelette Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Skelette
Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Skelette
Feuerball Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Skelette Drachenbaby Jäger
Jäger Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Jäger Prinz
Skelettarmee Skelette Feuerball Drachenbaby Jäger
Jäger Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Skelettarmee Feuerball Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Skelette Feuerball Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinz
Drachenbaby Jäger Feuerball
P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Jäger Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball Skelette Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Jäger
P.E.K.K.A. Skelettarmee Jäger Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
P.E.K.K.A. Jäger Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Jäger
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Skelette Feuerball Drachenbaby Jäger Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Jäger Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby Jäger
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Jäger Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns