Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Golem Electro Wizard Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone
Giant Snowball
Skeletons Clone Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Clone Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Clone Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker Clone
Arrows
Skeletons Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Clone Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Fireball
Firecracker Clone Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Poison
Firecracker Clone Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Freeze Golem Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Clone Freeze Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Clone Freeze

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Golem Lumberjack
Clone
Golem Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Golem
Clone Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Electro Wizard
Clone Golem Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Clone Golem Electro Wizard
Mother Witch
Golem

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Clone
Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Golem
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Freeze Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Firecracker Freeze Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Freeze Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lumberjack
Freeze Skeletons Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Freeze
Electro Wizard
Skeletons Lumberjack
Skeletons Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Mother Witch Skeletons Firecracker Freeze Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Freeze Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Freeze Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Freeze Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Lumberjack
Lumberjack Skeletons Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
Skeletons Lumberjack
Firecracker Mother Witch Skeletons Freeze Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Freeze Electro Wizard Skeletons Firecracker
Skeletons
Lumberjack
Electro Wizard
Skeletons Lumberjack
Firecracker
Electro Wizard Skeletons Firecracker Freeze Lumberjack
Firecracker Freeze Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Mother Witch Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mother Witch
Firecracker Freeze Mother Witch
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Freeze
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Freeze
Firecracker Electro Wizard
Freeze
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076