Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Musketeer The Log
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Elixir Golem Musketeer P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Musketeer Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Elixir Golem
Musketeer
Skeletons Valkyrie The Log Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Firecracker
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Firecracker Skeletons Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076