Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Musketierin
Knall
Skelette Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Musketierin
Walküre Elixiergolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 6 14

Skelette
Musketierin Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Elixiergolem
Musketierin
Skelette Walküre Kampfholz Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Skelette Walküre Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Musketierin Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Skelette Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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