Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dark Prince
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Fireball
Dark Prince The Log Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Fireball
Dark Prince
Skeletons Firecracker Fireball The Log
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Golden Knight
Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Skeletons Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Dark Prince The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Golden Knight
The Log Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Fireball The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Skeletons Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log
Firecracker Fireball Dark Prince The Log
Fireball Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Fireball The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince The Log Mega Knight Golden Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076