Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Miner
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Miner
Zap
Skeletons Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Minion Horde Wizard Miner
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Firecracker Miner Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Miner Mega Knight
Minion Horde
Rage Miner Mega Knight
Wizard
Rage Miner Mega Knight
Rage
Minion Horde Wizard
The Log
Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard The Log Miner

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Firecracker
The Log Skeletons Mega Knight
Minion Horde
Skeletons The Log
Wizard
Skeletons The Log Mega Knight
Rage
The Log
Firecracker Skeletons Minion Horde Wizard Miner Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeletons
Minion Horde Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard
The Log Mega Knight
Minion Horde Skeletons
Skeletons Firecracker Minion Horde Miner Mega Knight
Minion Horde Skeletons Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Mega Knight Skeletons Wizard The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Wizard The Log Firecracker Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Firecracker Wizard The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minion Horde The Log
Mega Knight Minion Horde The Log
Skeletons Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Skeletons Minion Horde
Skeletons Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Skeletons Firecracker The Log
Skeletons Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Skeletons Firecracker Minion Horde The Log
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker The Log Miner
Minion Horde The Log Miner
Firecracker The Log
Wizard Firecracker Minion Horde The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Miner Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Miner Minion Horde Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Miner
Firecracker Minion Horde
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Wizard The Log
Firecracker Minion Horde Wizard The Log Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Miner Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker The Log Miner Wizard
Wizard The Log Miner Mega Knight
Miner Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log Miner Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Minion Horde
Firecracker Wizard
The Log
Miner Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076