Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Rascals Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeletons Firecracker Rascals Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Rascals Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Rascals Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Rascals Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Rascals Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Rascals Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Rascals Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Rascals
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Rascals Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Dart Goblin Firecracker Wizard
Firecracker
Valkyrie Skeletons Rascals Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Rascals
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Rascals Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Skeleton Army Skeletons Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Rascals Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Rascals Wizard
Rascals Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Skeletons Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Skeletons Firecracker Rascals Wizard Mega Knight
Firecracker Rascals Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Rascals Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Rascals Dart Goblin
Skeleton Army Rascals Mega Knight
Skeleton Army Rascals Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Rascals Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Firecracker Rascals Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Firecracker Rascals Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Rascals Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Rascals Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Rascals
Skeletons Rascals Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Skeletons Rascals Dart Goblin
Rascals Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Rascals Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeletons Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Rascals Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Rascals Skeleton Army Mega Knight Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Rascals Skeleton Army Skeletons Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Rascals Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Rascals Dart Goblin Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Rascals Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076