Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Goblin Curse
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Wall Breakers Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wall Breakers Goblin Curse
The Log
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Curse Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Wall Breakers Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wall Breakers
Poison
Firecracker Inferno Tower Goblin Curse
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Goblin Curse Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Goblin Curse The Log Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Wall Breakers Goblin Curse The Log

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Valkyrie Wall Breakers Prince
Valkyrie
Prince Firecracker Wall Breakers
Inferno Tower
Wall Breakers
Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Curse
The Log
Prince
Valkyrie Firecracker The Log
The Log
Goblin Curse Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Firecracker Inferno Tower Prince The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Inferno Tower Prince
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Prince
Wall Breakers
Goblin Curse
Prince
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker Inferno Tower Prince Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie Goblin Curse Prince The Log
Inferno Tower Prince Skeletons Valkyrie Goblin Curse
Inferno Tower Prince Skeletons Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Prince The Log
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Goblin Curse
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Curse Prince
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Goblin Curse Skeletons Firecracker The Log
Inferno Tower Firecracker Goblin Curse
Inferno Tower Prince Skeletons Valkyrie Goblin Curse The Log
Valkyrie Firecracker Goblin Curse Prince The Log
Inferno Tower Goblin Curse Prince
Inferno Tower Goblin Curse Prince The Log
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Firecracker Goblin Curse
Inferno Tower Goblin Curse Prince
Valkyrie Firecracker Goblin Curse Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Inferno Tower Prince
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Prince The Log
Valkyrie Prince Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Goblin Curse Prince
Firecracker Skeletons Goblin Curse
Prince Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Goblin Curse Prince
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Curse
Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Skeletons Valkyrie Inferno Tower Goblin Curse
Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Inferno Tower Skeletons Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Goblin Curse The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker Valkyrie Goblin Curse The Log
Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log
The Log Firecracker Goblin Curse
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker Valkyrie Goblin Curse The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Valkyrie
Firecracker The Log
Prince The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
The Log
Firecracker
Prince
Firecracker Goblin Curse The Log
Prince
Firecracker Goblin Curse
The Log
Firecracker Valkyrie Prince
The Log Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076