Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Hut Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Goblin Hut
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Hut
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wizard
Poison
Firecracker Goblin Hut Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Goblin Hut Wizard Goblinstein Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Firecracker Goblin Hut

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wizard The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wizard The Log
Firecracker
The Log Skeletons Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians
Skeletons Wizard The Log Mega Knight
Goblin Hut
Skeletons Firecracker Wizard
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Goblin Hut The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Wizard The Log
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Goblin Hut The Log Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Wizard
The Log Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Goblin Hut Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Hut The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut The Log Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wizard The Log
Wizard The Log Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Goblin Hut
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Elite Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Wizard Goblinstein Skeletons Goblin Hut
Skeletons Elite Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Goblinstein Skeletons Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Skeletons Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Hut Skeletons Firecracker The Log Goblinstein
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut Wizard The Log
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
Goblin Hut The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight Goblinstein
Firecracker Wizard Goblinstein
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Firecracker Goblin Hut Wizard The Log
Firecracker Goblin Hut Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight Goblinstein
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Goblin Hut Wizard Goblinstein
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Goblin Hut Goblinstein
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076