Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Koboldhütte
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Magier Goblinstein
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Goblinstein Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Koboldhütte

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Koboldhütte
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Magier Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Koboldhütte Megaritter
Elitebarbaren
Skelette Magier Kampfholz Megaritter
Koboldhütte
Skelette Feuerwerkerin Magier
Magier
Skelette Elitebarbaren Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Elitebarbaren Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Koboldhütte Megaritter Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldhütte Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Kampfholz Megaritter
Skelette Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Koboldhütte Megaritter Skelette Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Kampfholz Megaritter Goblinstein
Magier Megaritter Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Elitebarbaren Koboldhütte
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Koboldhütte Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Magier Goblinstein Skelette Koboldhütte
Skelette Elitebarbaren Koboldhütte
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Goblinstein Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Kampfholz
Skelette Koboldhütte
Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Skelette Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Skelette Feuerwerkerin Kampfholz Goblinstein
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Magier Kampfholz
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Goblinstein
Feuerwerkerin Magier Goblinstein
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Megaritter Goblinstein
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Goblinstein
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldhütte Goblinstein
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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