Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel The Log Goblin Gang Goblin Barrel Guards Skeleton Army Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Barbarian Barrel The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Guards Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Barbarian Barrel The Log
Goblin Gang
Barbarian Barrel Guards Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Guards Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Goblin Gang Guards The Log
The Log
Skeletons Goblin Gang Guards Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel The Log
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Guards Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Skeletons Guards Mega Knight
Goblin Gang
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Guards Skeleton Army Skeletons Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Guards Skeleton Army Skeletons Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Goblin Gang Guards The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Guards The Log
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Guards Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel The Log Guards Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Goblin Gang Guards Skeleton Army Mega Knight Skeletons The Log
Goblin Gang Guards Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel The Log
Skeletons Goblin Gang Guards Skeleton Army Mega Knight
Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Guards Skeleton Army Skeletons
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Skeletons Goblin Gang Guards Skeleton Army
Mega Knight Guards
Skeleton Army Mega Knight Guards The Log
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Goblin Gang Guards
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Guards Skeleton Army Skeletons Barbarian Barrel The Log
Mega Knight Barbarian Barrel The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Guards The Log
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
The Log
The Log Barbarian Barrel
The Log
Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log Barbarian Barrel Mega Knight
The Log Barbarian Barrel
The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log
Guards
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Barbarian Barrel Guards Skeleton Army
The Log Barbarian Barrel
Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Goblin Gang Guards The Log
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076