Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Firecracker Earthquake Inferno Tower Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Gang Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Earthquake Royal Hogs P.E.K.K.A
Earthquake
Royal Hogs Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Earthquake Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Earthquake Wizard

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Firecracker Earthquake Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Goblin Gang Earthquake Inferno Tower P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Skeletons Firecracker Earthquake
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Firecracker Earthquake
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Wizard
Earthquake Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Skeletons Firecracker Earthquake Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Earthquake Wizard
Wizard Goblin Gang Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Goblin Gang Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard
Earthquake Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Firecracker Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Firecracker Wizard Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker
Earthquake
Earthquake Firecracker
Wizard Firecracker Earthquake
Firecracker Wizard
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker Wizard
Earthquake
Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker Earthquake Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Earthquake Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Goblin Gang
Firecracker Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard
Firecracker Earthquake Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076