Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Mother Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Witch Graveyard Skeleton King
Zap
Skeletons Goblin Gang Witch Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Witch Graveyard Skeleton King
The Log
Skeletons Goblin Gang Witch Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Witch Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeletons Goblin Gang Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Witch Mother Witch Graveyard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Witch Mother Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Witch Mother Witch Graveyard Skeleton King
Lightning
Witch Mother Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Freeze Mother Witch Skeleton King Witch Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Goblin Gang Freeze Mother Witch

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Skeleton King
Freeze
Graveyard
Witch
Graveyard Mega Knight Skeleton King
Mother Witch
Mega Knight
Graveyard
Freeze Skeleton King Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Mother Witch Graveyard
Skeleton King
Graveyard Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Witch
Goblin Gang
Freeze
Mega Knight
Witch
Skeletons Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight Skeleton King
Graveyard
Mega Knight
Freeze Witch Mother Witch
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeletons Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Skeletons Freeze
Witch Skeletons Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang Freeze Skeletons Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Freeze Witch
Mega Knight
Witch Skeletons Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Skeletons Mega Knight
Goblin Gang Witch Mother Witch Skeletons Freeze Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Witch
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Freeze Witch
Mega Knight Goblin Gang Freeze Witch Skeleton King
Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Freeze Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Witch
Freeze Witch Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Witch
Goblin Gang Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Witch Mega Knight
Mother Witch Skeletons Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang Skeletons Witch
Mega Knight
Freeze Mega Knight Skeletons Witch
Witch Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Witch Skeleton King
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Skeletons Freeze Skeleton King
Mega Knight Freeze Witch Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Mega Knight
Mother Witch Freeze Witch
Witch
Freeze
Goblin Gang
Freeze
Witch
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Freeze Mother Witch Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Witch Mother Witch
Freeze Witch
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Goblin Gang Freeze Witch
Witch
Freeze
Goblin Gang Mega Knight
Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang Freeze Witch Skeleton King
Witch
Freeze Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076