Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Hexenmutter Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Hexe Friedhof Skelettkönig
Knall
Skelette Koboldgang Hexe Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Hexe Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Koboldgang Hexe Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Koboldgang Hexe Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Skelette Koboldgang Hexe Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Hexe Hexenmutter Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Koboldgang Hexe Hexenmutter Friedhof Skelettkönig
Blitz
Hexe Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Frost Hexenmutter Skelettkönig Hexe Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Koboldgang Frost Hexenmutter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Skelettkönig
Frost
Friedhof
Hexe
Friedhof Megaritter Skelettkönig
Hexenmutter
Megaritter
Friedhof
Frost Skelettkönig Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Hexenmutter Friedhof
Skelettkönig
Friedhof Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Hexe
Koboldgang
Frost
Megaritter
Hexe
Skelette Megaritter
Hexenmutter
Megaritter Skelettkönig
Friedhof
Megaritter
Frost Hexe Hexenmutter
Skelettkönig
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelette Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Skelette Frost
Hexe Skelette Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Koboldgang Frost Skelette Hexenmutter Megaritter
Koboldgang Frost Hexe
Megaritter
Hexe Skelette Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Skelette Megaritter
Koboldgang Hexe Hexenmutter Skelette Frost Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Hexe
Megaritter Skelette Koboldgang Frost Hexe
Megaritter Koboldgang Frost Hexe Skelettkönig
Koboldgang Megaritter Skelettkönig
Koboldgang Frost Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Hexe
Megaritter Koboldgang Hexe
Frost Hexe Hexenmutter Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Hexe
Koboldgang Megaritter
Skelette Koboldgang Hexe Megaritter
Hexenmutter Skelette Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Skelette Hexe
Megaritter
Frost Megaritter Skelette Hexe
Hexe Skelette Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Hexe Skelettkönig
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Skelette Frost Skelettkönig
Megaritter Frost Hexe Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Megaritter
Hexenmutter Frost Hexe
Hexe
Frost
Koboldgang
Frost
Hexe
Megaritter
Frost
Megaritter
Hexe Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Frost Hexenmutter Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Hexenmutter
Frost Hexe
Megaritter
Frost
Megaritter
Koboldgang Frost Hexe
Hexe
Frost
Koboldgang Megaritter
Skelettkönig
Megaritter
Koboldgang Frost Hexe Skelettkönig
Hexe
Frost Hexe Megaritter
Megaritter

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