Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Wizard Sparky
The Log
Skeletons Goblin Gang Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Gang Freeze Inferno Dragon Inferno Tower Wizard Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Goblin Gang Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Sparky
Inferno Tower
Wizard
Sparky
Freeze
Electro Giant
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Electro Giant
Sparky
Goblin Gang Wizard Electro Giant

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Inferno Tower
Goblin Gang Skeletons
Wizard
Skeletons Freeze
Freeze
Wizard Sparky
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Electro Giant
Sparky
Skeletons Goblin Gang Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Skeletons Freeze Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Skeletons Goblin Gang
Sparky
Goblin Gang Freeze Skeletons
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Freeze
Inferno Tower Electro Giant Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Inferno Tower Sparky
Goblin Gang Skeletons Wizard Freeze Electro Giant
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Sparky Skeletons Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard Sparky Goblin Gang Freeze
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Freeze Electro Giant Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Skeletons Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Wizard
Wizard Freeze Inferno Dragon
Sparky Inferno Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Inferno Tower Electro Giant Sparky
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Skeletons Inferno Tower Sparky
Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Wizard Electro Giant Skeletons Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Sparky Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Freeze Skeletons Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Inferno Tower Sparky
Electro Giant
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Electro Giant Sparky
Goblin Gang Inferno Tower Electro Giant Sparky Skeletons Freeze Inferno Dragon
Inferno Tower Wizard Freeze Electro Giant Inferno Dragon Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Wizard Sparky
Wizard Electro Giant Freeze
Wizard Sparky
Wizard Freeze
Wizard
Goblin Gang Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Freeze
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Electro Giant
Sparky
Wizard
Sparky
Freeze Electro Giant Wizard Sparky
Inferno Dragon
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Wizard Electro Giant Sparky
Wizard Freeze Electro Giant
Sparky
Wizard Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Goblin Gang Freeze
Wizard
Freeze
Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard
Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Goblin Gang Freeze Sparky
Freeze Electro Giant Sparky
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076