Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Clone
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Clone
Zap
Skeletons Goblin Gang Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Clone Ice Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Clone
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Clone
Arrows
Skeletons Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Clone P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Clone Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Clone Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Goblin Gang Clone Ice Wizard Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Clone P.E.K.K.A
Rage
Clone
Goblin Gang
Lightning
P.E.K.K.A
Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
P.E.K.K.A Ice Wizard
Rage
Clone
Lightning
P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Ice Wizard
Lightning Goblin Gang Ice Wizard
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Skeletons Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Skeletons
Goblin Gang Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Lightning Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons P.E.K.K.A
Goblin Gang Lightning
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Lightning
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Skeletons Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Ice Wizard
Lightning
Lightning
Ice Wizard
Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Wizard
Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Ice Wizard
Lightning Goblin Gang
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Goblin Gang Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076